( TEXTO EN CONSTRUCCION)
Formación para el Trabajo: Informática 4
sábado, 14 de marzo de 2015
Tema 2.3. Propiedades de objetos
Los objetos dibujados pueden tener algunas propiedades que les permitan distinguirlos unos de otros en un mismo dibujo. Las propiedades que podemos modificar son:
- Color
- Tipo de linea
- Grosor de linea
Este tema está estrechamente ligado con la organización de los dibujos por capas, tema que se ve más adelante.
2.3.1. Color
Cuando seleccionamos un objeto, éste aparece resaltado con pequeños recuadros llamados pinzamientos. Estos recuadros nos permiten modificar sus propiedades, entre ellas el color.
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2.3.2. Tipos de líneas
El tipo de linea de un objeto también puede modificarse eligiéndolo de la lista desplegable de la misma barra de herramientas o del menú "Formato-tipo de linea...", cuando el objeto está seleccionado.
Muchos de los tipos de linea tienen fines específicos muy claros en las distintas área del dibujo técnico. En Autocad se debe conocer para qué se usan los distintos tipos, pues conforman todo un alfabeto de lineas
2.3.3. Grosor de línea
Es precisamente eso, la anchura de la línea de un objeto.
Tema 2.2. Geometría de los objetos Compuestos
Llamamos objetos Compuestos a aquellos que podemos dibujar en Autocad, pero que son más complejos que los objetos simples. De hecho se trata de una combinación de objetos simples, pues su geometría es una combinación de los elementos de geometría de aquellos.
2.2.1. Polilineas
Tienen la ventaja de que todos los segmentos que las forman se comportan como un único objeto., y de que se puede definir un grosor inicial y otro final para un solo segmento.
La construcción de polilineas nos garantiza que el punto inicial de un segmento de linea o arco está unido al segmento anterior. Esta unión formará uno de los vértices de la polilinea y aún cuando lo modifiquemos, la unión entre ambos segmentos sigue vigente, lo que permite crear contornos cerrados.
Los splines son tipos de curvas suaves que pasan por los puntos que vamos indicando. En Autocad, un spline se define como una "Curva Bezier-spline racional no uniforme" lo que significa que la curva no está compuesta por arcos de circunferencia, y arcos elípticos, que sean tangentes entre sí.
lunes, 2 de marzo de 2015
Tema 2.1. Geometría de los objetos básicos
Un dibujo complejo siempre está formado de componentes simples. La combinación de lineas, círculos, arcos, etc., nos permite crear prácticamente cualesquier forma del dibujo técnico.
Para construir con precisión una forma simple se debe conocer la geometría de estos objetos.
2.1.1. Líneas
El objeto más simple es la línea. Para dibujarla solo se debe determinar el punto inicial y el punto final.
Este comando también permite añadir segmentos de línea que inician donde termina el anterior.
2.1.2. Líneas auxiliares y rayos
Estas lineas pueden servir de guías en pantalla para realizar los dibujos, pero no pueden ser parte de ellos porque se extienden de modo infinito por toda el área de dibujo.
2.1.3. Rectángulo
Para construir un rectángulo, es simplemente, conocer el punto de cualquiera de sus esquinas y luego el punto de la esquina opuesta.
Las opciones adicionales que pueden verse en la ventana de comandos y que deben de elegirse antes de establecer el primer punto son:
a) Chaflán.
Es un corte a las esquinas del rectángulo
b) Empalme
Redondea las esquinas del rectángulo
c) Elevación y Alt-objeto
Estos comandos tienen que ver más bien con el dibujo tridimensional.
Elevación= Permite asignar un valor de elevación del rectángulo sobre el eje Z.
Alt-objeto = Indica un valor de extrusión al objeto.
d) Grosor.
Esta opción permite definir un grosor de línea al rectángulo.
Cuando establecemos el primer punto de un rectángulo nos muestra las siguientes opciones:
a) Area.
Se pulsa una "R", y se indica un valor de área para el rectángulo, a lo que Autocad nos solicita la distancia de la longitud del mismo o bien su ancho. Con uno de los dos valores, Autocad calculará el otro de modo que el área del rectángulo sea igual al indicado.
b) Cotas
Con esta opción, el rectángulo se construye con el valor de la anchura y el valor de la longitud. que capturemos.
c) Rotación.
El primer punto del rectángulo se convierte en el vértice del ángulo establecido con esta opción, el cual determinará la inclinación de uno de los lados del rectángulo.
2.1.4. Círculos
Elementos de la Circunferencia:
En Autocad hay 6 formas de hacer círculos, depende de la información de la que dispongamos en el dibujo para hacerlo:
1) Centro, Radio:
Nos pide un punto para el centro y luego una distancia de radio (r), los cuales se indican en la
ventana de comandos. (Esta es la forma predeterminada).
2) Centro, Diámetro:
Pide un punto para el centro y luego una distancia de diámetro (d) el doble del radio.
3) Dos puntos:
Contruye el círculo considerando la distancia entre los dos puntos como la longitud del diámetro.
4) Tres puntos:
Se utiliza cuando un círculo pasa por 3 puntos.
5) Tangente, Tangente, Radio:
Requiere de dos puntos y el valor del radio para dibujar el círculo, esos dos puntos deben ser
tangentes a otros objetos, tales como líneas, arcos u otros círculos.
6) Tangente, Tangente, Tangente
Requiere de 3 puntos tangentes a otros objetos.
2.1.5. Arcos
Los arcos son segmentos de círculo. Para construirlos se requieren puntos como el de inicio, el final o el del centro. También algunos datos como ángulo, radio o dirección.
2.1.6. Elipses
Una elipse es una figura que tiene 2 centros llamados focos. La suma de la distancia de cualquier punto de la elipse hacia uno de los focos, más la distancia de ese mismo punto al otro foco, será siempre igual a la misma suma de cualesquier otro punto de la elipse. Pero en Autocad no es necesario determinar los focos. La geometría de la elipse también puede verse del siguiente modo:
La intersección del eje mayor y el eje menor será, por lo menos para Autocad, el centro de la elipse, por lo que un método para dibujar elipses con toda precisión es indicando el centro, luego la distancia hacia el final de uno de los ejes y luego la distancia desde el centro al final del otro.
2.1.7. Polígonos
Un cuadrado es un polígono regular porque sus cuatro lados miden lo mismo. También hay pentágonos, heptágonos, octágonos, etc.
Dibujar polígonos regulares con Autocad es muy simple, solo definimos el punto del centro, luego el número de lados que tendrá el poligono, y luego definir si será un polígono inscrito o circunscrito a un círculo imaginario que tuviera el mismo centro y radio. y finalmente indicamos el valor del radio.
Esta opción permite definir un grosor de línea al rectángulo.
Cuando establecemos el primer punto de un rectángulo nos muestra las siguientes opciones:
a) Area.
Se pulsa una "R", y se indica un valor de área para el rectángulo, a lo que Autocad nos solicita la distancia de la longitud del mismo o bien su ancho. Con uno de los dos valores, Autocad calculará el otro de modo que el área del rectángulo sea igual al indicado.
b) Cotas
Con esta opción, el rectángulo se construye con el valor de la anchura y el valor de la longitud. que capturemos.
c) Rotación.
El primer punto del rectángulo se convierte en el vértice del ángulo establecido con esta opción, el cual determinará la inclinación de uno de los lados del rectángulo.
2.1.4. Círculos
Elementos de la Circunferencia:
En Autocad hay 6 formas de hacer círculos, depende de la información de la que dispongamos en el dibujo para hacerlo:
1) Centro, Radio:
Nos pide un punto para el centro y luego una distancia de radio (r), los cuales se indican en la
ventana de comandos. (Esta es la forma predeterminada).
2) Centro, Diámetro:
Pide un punto para el centro y luego una distancia de diámetro (d) el doble del radio.
3) Dos puntos:
Contruye el círculo considerando la distancia entre los dos puntos como la longitud del diámetro.
4) Tres puntos:
Se utiliza cuando un círculo pasa por 3 puntos.
5) Tangente, Tangente, Radio:
Requiere de dos puntos y el valor del radio para dibujar el círculo, esos dos puntos deben ser
tangentes a otros objetos, tales como líneas, arcos u otros círculos.
6) Tangente, Tangente, Tangente
Requiere de 3 puntos tangentes a otros objetos.
2.1.5. Arcos
Los arcos son segmentos de círculo. Para construirlos se requieren puntos como el de inicio, el final o el del centro. También algunos datos como ángulo, radio o dirección.
2.1.6. Elipses
Una elipse es una figura que tiene 2 centros llamados focos. La suma de la distancia de cualquier punto de la elipse hacia uno de los focos, más la distancia de ese mismo punto al otro foco, será siempre igual a la misma suma de cualesquier otro punto de la elipse. Pero en Autocad no es necesario determinar los focos. La geometría de la elipse también puede verse del siguiente modo:
La intersección del eje mayor y el eje menor será, por lo menos para Autocad, el centro de la elipse, por lo que un método para dibujar elipses con toda precisión es indicando el centro, luego la distancia hacia el final de uno de los ejes y luego la distancia desde el centro al final del otro.
2.1.7. Polígonos
Un cuadrado es un polígono regular porque sus cuatro lados miden lo mismo. También hay pentágonos, heptágonos, octágonos, etc.
Dibujar polígonos regulares con Autocad es muy simple, solo definimos el punto del centro, luego el número de lados que tendrá el poligono, y luego definir si será un polígono inscrito o circunscrito a un círculo imaginario que tuviera el mismo centro y radio. y finalmente indicamos el valor del radio.
BLOQUE 2. CONSTRUCCION SIMPLE DE OBJETOS
Debajo del área de dibujo tenemos la ventana de línea de comandos de Autocad. Entender cómo interactúa con el resto del programa es muy importante para su uso. Cuando pulsamos un botón de la cinta de opciones, lo que en realidad estamos haciendo es darle una orden al programa para que realice cierta acción. Estamos indicándole un comando, ya sea para que dibuje o para que modifique un objeto en pantalla. Eso ocurre con cualquier programa de computadora, pero en el caso de Autocad, además, esto se refleja inmediatamente en la ventana de línea de comandos.
Vídeo de YouTube
La ventana de línea de comandos nos permite interactuar aún más con los comandos que usamos en Autocad, ya que casi siempre debemos elegir entre opciones posteriores y/o indicar valores de longitud, coordenadas o ángulos.
miércoles, 25 de febrero de 2015
PRACTICAS AUTOCAD
PRACTICA AUTOCAD 01 = Lineas. Distancia directa
PRACTICA AUTOCAD 02 = Lineas. Distancia directa
PRACTICA AUTOCAD 03 = Lineas. Distancia directa
PRACTICA AUTOCAD 02 = Lineas. Distancia directa
PRACTICA AUTOCAD 03 = Lineas. Distancia directa
Tema 1.4. Parámetros básicos de dibujo
Necesitamos establecer algunos parámetros al momento de crear dibujos en Autocad, como decisiones sobre las unidades de medida a utilizar, el formato y la precisión de las mismas, ya que son necesarias al iniciar un dibujo.
1.4.1. Variable de
sistema STARTUP
El valor de la variable de sistema STARTUP, modifica la manera en que podemos iniciar un archivo de dibujo nuevo. Para cambiar el valor de la variable, simplemente la tecleamos en la ventana de comandos.
Los valores posibles para startup son 0 y 1. 0 para abrir una plantilla y 1 para iniciar con un asistente.
1.4.2. Inicio con valores por defecto
Al abrir un Archivo- Nuevo, se abre un cuadro de diálogo para elegir una plantilla cuando la variable de sistema STARTUP es igual a cero.
Las plantillas son archivos de dibujo con elementos predeterminados, como las unidades de medida, estilos de línea a usar y otras especificaciones.
1.4.3. Inicio con un Asistente
Si cambiamos el valor de Startup a uno, el menú "Archivo-Nuevo" abre un cuadro de diálogo distinto al anterior:
La diferencia entre "configuración avanzada" y "configuración rápida" es el nivel de detalle para la determinación de los parámetros básicos del dibujo.
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